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NORMATIVA GENERAL

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Mensaje por Admin Vie Oct 25, 2013 3:04 pm

NORMATIVA:

Como en todos nuestros eventos la primera norma que hay que cumplir a rajatabla es el respeto, y la segunda, el sentido común.


NORMATIVA EN UNIFORMIDAD DE LOS BANDOS:

ARIDOS + MULTICAM (EEUU)
ARIDOS: podéis llevar cualquier uniforme desert, el color del chaleco es indiferente pero siempre llevareis camiseta, polar, casco y demás en TAN. Si hubiera parte de lluvia, se permitirá el uso de impermeables de color distinto al desert siempre que se acompañe de brazalete azul.
El uso de Multicam, sera con todos los accesorios en Tan incluido CHALECO. Por tanto Multicam + chaleco Tan.

Si hubiera parte de lluvia, se permitirá el uso de impermeables de color distinto al desert siempre que se acompañe de brazalete azul. 


WOODLAND (EELL)
Podréis llevar cualquier uniforme woodland, el color de chaleco es indiferente pero siempre llevareis camisetas, polares, casco y demás en color oscuro / wodland.
En caso de lluvia no se os permite ropa de lluvia en árido.


TERCER BANDO: (EECC)
Organización + Club colaborador: La organización designara una indumentaria combinada claramente identificable.


ELIMINACION Y SYSTEMA DE VIDA:
Los impactos son eliminatorios en cualquier parte del cuerpo y del equipamiento, incluido armas. Un impacto=eliminado.
El jugador eliminado levantara el Brazo, sacara un pañuelo rojo o chaleco reflectante y sacara su tarjeta de curas,  Solicitando la Asistencia al médico de su equipo. En estado de eliminado podrá desplazarse 10 pasos solo para alejarse del Fuego cruzado, sacara la tarjeta y esperara a su Médico. . Si la baja es silenciosa no gritará para detectar al Enemigo., pedira asistencia una vez el Enemigo haya abandonado un perímetro de al menos 20 Metros.
En todos los casos Mientras esta eliminado no podrá usar el walkie ni hacer señales a sus compañeros.

Los compañeros vivos podrán recoger a los heridos y llevarlos (siempre manteniendo un contacto) a la posición donde se encuentre un medico de su equipo.

Los medicos o jugadores que no dispongan de medico en la zona, transcurridos 15 minutos sin asistencia, deben volver a base o al puesto avanzado para hacer las curas.  Si en el trayecto al puesto avanzado o la base encuentran asistencia sanitaria(medico aliado) este podrá realizar las curas.

Si la base o el puesto avanzado esta siendo atacado, los heridos deben esperar alejados del combate a que termine el ataque. serán regenerados 15 minutos después de la finalización del ataque.

La duda de impacto es eliminación

El fuego amigo es eliminación

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MUNICION Y RECARGAS:

La munición es limitada. EN EL SEGUNDO EVENTO SE PARTE CON:

Asalto: 500 bbs

Apoyo: 2000 bbs

Tiradores selectos: 180bbs

Sniper: 120 bbs

Toda la munición debe ir cargada y lista para su uso en los cargadores (obligatorio midcap)
TERMINANTEMENTE PROHIBIDO PORTAR MUNICIÓN EXTRA NI BB LOADERS

La Munición correrá por cuenta de cada jugador para no interferir en sus preferencias de peso y marca.

LAS RECARGAS DE MUNICION SE CONSEGUIRAN DURANTE EL JUEGO CON MUNICION G&G 0,20G PROPORCIONADA POR LA ORGANIZACION SEGUN LA CONSECUCION DE MISIONES.


POTENCIAS Y ROLES DE JUEGO:

Las potencias son las estándar: 330 pistolas, 350 fusil, 400 apoyo, 450 dmr, 550 sniper cerrojo.

Las distancias de seguridad son:
0 metros para Pistolas y Asalto.
20 metros para DMR y Apoyos.
30 metros para snipers cerrojo

Los roles de dmr/sniper y apoyo estan limitados y deben ser autorizados por la Organización, la cual se reserva el derecho de modificar o anular estos roles en cualquier momento previo al evento.


CONDUCTA:

Esta absolutamente prohibido el consumo de drogas y alcohol en el evento.

Esta terminantemente prohibido cualquier discusión, falta de respeto o salida de tono.

La organización expulsara inmediatamente al jugador o jugadores que no cumplan las normas de conducta.


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